Увага! Це доповнення. Для гри знадобиться базова гра Каркассон 3.0, українське видання або англійське видання гри!
Відправляємо тільки Новою поштою або Укрпоштою!
Тепер ви зможете грати вшістьох, завдяки цілому набору міплів. Підрахунок очок сильно полегшиться зі спеціальними рахунковими квадратами по 50 очок. Новий великий міпл вартий двох маленьких! Уздовж доріг з'явилися таверни, а в містах собори, які збільшують кількість очок за добудовані об'єкти, але якщо їх добудувати не вийде, то і очок вони зовсім не принесуть. В Каркассоні дії гравців гранично прості. У свій хід гравець повинен взяти картонний квадрат з ділянкою середньовічного ландшафту і викласти його на стіл до вже викладених квадратів за принципом доміно. Новий квадрат повинен продовжувати вже існуючу картину світу - дорога змикається з дорогою, пасовище з пасовищем, міська стіна - з іншою її ділянкою. Коли завдяки розміщенню квадрата на столі виникає новий об'єкт (наприклад, дорога відходить в сторону від перехрестя), гравець, який виклав цей квадрат, може застовпити цей об'єкт за собою. Для цього він повинен взяти одну дерев'яну фігурку зі свого резерву і поставити її на квадрат. Тепер в його інтересах розвинути і завершити цей об'єкт (у нашому прикладі - замкнути дорогу наступним перехрестям). Розвивати об'єкти слід, дотримуючись відомої обережності: якщо гравець не завершить цей об'єкт до кінця гри, він не отримає за нього нічого. По завершенні, гравець знімає свого чоловічка з об'єкта і отримує певну кількість очок. Ключовий стратегічний момент гри - це час, коли гравець вирішує, куди ставити новий квадрат землі. Гравець вибирає, що для нього вигідніше, адже один квадрат може дати кілька варіантів розміщення з різними наслідками. Продовжити свій об'єкт або перешкодити супротивникові завершити його монастир / місто / дорогу? Розсердити підступним ходом одного суперника або роздратувати своїми успіхами всіх? Від простого вибору залежить не тільки перемога чи поразка в грі, а й емоційний настрій всієї компанії. А такий вибір робиться на кожному новому ходу! Крім того, значимість вибору підвищується в міру наближення гри до фіналу. В резерві залишається все менше вільних квадратів, а число варіантів розміщення квадрата з кожним ходом тільки збільшується. При цьому у гравців все менше шансів завершити розпочаті об'єкти або виправити наслідки ворожої диверсії. Напруга, як і належить в хорошій грі, наростає, опір гравців один одному збільшується, сила емоцій сягає пікових значень. Найкраще зіграти самим: читання про чужі переживання не зрівняється з власними відчуттями. Гравець який набрав найбільшу кількість переможних очок оголошується переможцем. Якщо кілька гравців претендують на перше місце за очками - всі вони стають переможцями. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія Каркассон. Комплектация 18 квадратів місцевості 9 фішок для шостого гравця 6 великих фішок 6 квадратів 50/100 очок Правила гри Розмір коробки: 190x137x64 мм